Si vous jouez à Dofus ou Dofus Touch, vous avez sûrement entendu parler de la quête « Attention à la Bête ! ». Cette quête est une étape incontournable pour tous les aventuriers d’Astrub, surtout si vous souhaitez progresser dans le succès L’osmose, gagner des XP, des objets et éventuellement des kamas Dofus. Dans ce guide, nous vous expliquons pas à pas comment lancer la quête, interagir avec les PNJ, poser les appâts, et vaincre la bête tout en profitant d’astuces kamas et de conseils pour optimiser votre lvl et votre xp.
Informations générales sur la quête
- Lieu de départ : Apprenti d’Otomaï en [2,-21] à Astrub.
- Objectif : Calmer ou capturer la bête qui sème la panique dans la ville.
- Récompenses : XP, objets et progression dans le succès L’osmose.
- Niveau conseillé : Bas à moyen, adaptable selon vos persos et votre guilde.
- Objets nécessaires : Une bière d’Astrub (achetée à Tek Abir pour 40 kamas si vous ne l’avez pas).
Cette quête Dofus est idéale pour débuter dans les quêtes et PvM, tout en découvrant l’univers de Dofus et Wakfu et en apprenant à droper des objets et gagner des kamas facilement.
Étape 1 – Enquête auprès des habitants
Pour lancer la quête, commencez par interroger certains PNJ :
- Badufron ([5,-19], Milice d’Astrub) : Découvrez que les récoltes ont été saccagées.
- Acidrik Fenlapanse ([6,-18], Taverne) : Dialogue obligatoire. Vous devez lui dire que vous enquêtez sur la bête. N’oubliez pas votre bière d’Astrub.
- Dan Gevo ([1,-17]) : Apprenez que la bête traîne dans les galeries d’Astrub.
Retournez ensuite voir l’Apprenti d’Otomaï pour lui rapporter vos découvertes. Cette étape vous permettra de gagner de l’expérience tout en montrant votre progression dans la quête.
Étape 2 – Récupérer le piège et les appâts
Rendez-vous auprès de Unterix Unter ([1,-23]) pour récupérer le piège et les appâts nécessaires pour attirer la bête. L’objectif ici est de capturer la créature ou de la calmer, afin de poursuivre la quête sans difficulté.
Cette étape est parfaite pour apprendre à placer vos objets et tester vos stratégies de PvM sur des mobs adaptés à votre lvl.
Étape 3 – Poser les appâts à la mine
Une fois le piège obtenu, dirigez-vous vers l’entrée de la mine ([10,-19]) et commencez à poser les appâts dans les positions suivantes :
- [10,-19] – Os près de l’échelle
- [10,-20] – Fougères
- [9,-20] – Fleurs blanches
- [9,-19] – Poteau en bois
- [8,-19] – Parterre de fleurs
- [10,-19] – Amas d’herbe près du tonneau de TNT
Après avoir placé le dernier appât, marchez sur la dalle pour accéder à la pièce suivante où la bête sera attirée.
Étape 4 – Le combat contre la bête
Le piège ayant échoué, vous devrez maintenant affronter la bête. Le combat peut se faire en solo ou en groupe, selon votre lvl et vos persos.
- Conseils pour vaincre la créature :
- Utilisez vos sorts de dégâts à distance si vous jouez un Iop, Cra ou Sram.
- Positionnez-vous pour éviter les attaques corps à corps de la bête.
- Les invocations ou familiers peuvent vous aider à capturer ou vaincre la créature plus facilement.
Parlez à la bête pour lancer le combat, puis terminez-le pour passer à l’étape suivante.
Astuces et conseils supplémentaires
- Prévoir la bière d’Astrub avant de parler à Acidrik Fenlapanse.
- Vérifier le placement exact des appâts pour éviter que le piège échoue.
- Adapter vos stratégies en fonction de votre lvl et de vos persos.
- Profitez de la quête pour gagner des kamas Dofus, dropper des objets rentables et tester vos familiers et invocations.
Conclusion
Après le combat, vous découvrirez que la bête n’est en fait qu’un gobelin nommé Jykel. Une discussion finale avec l’Apprenti d’Otomaï révèle que toutes les réserves de Plasmogrine ont disparu.
La quête « Attention à la Bête ! » se termine ici. Vous pouvez désormais poursuivre les quêtes du succès L’osmose, gagner plus de xp, des kamas Dofus, et progresser dans vos persos.